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Müller-Lietzkow, J. (2007). Von der Gaming zur Working Community: Was können virtuelle Arbeitsorganisationseinheiten von Computerspielgemeinschaften lernen? In Die digitale Herausforderung (pp. 209–225). VS Verlag für Sozialwissenschaften. https://doi.org/10.1007/978-3-531-90649-2_17
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